Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z G5 na F6 a sebere nepřátelské jezdec.

Mat. Ślimak poráží náš hrdina na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

Ślimak postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3. Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská střelec.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, zatímco ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5; pak král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou. Ślimak postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3, zatímco jezdec Ślimak postupuje z F6 na H7.

náš hrdina posouvá král z D2 na E2, a ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3.

Ślimak bere pěšec na F3 a dává náš hrdina šach.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z H7 na G5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3.

Ślimak bere pěšec na H3 a dává náš hrdina šach.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a král Ślimak postupuje z D6 na C7. náš hrdina posouvá král z F1 na E1.

Ślimak dává šach pěšec na F2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá D1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D7. Z E3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.

král Ślimak postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a ślimak staví král na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Ślimak postupuje na G5 a nárokuje si naše pěšec.

Z E3 na F2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

jezdec Ślimak dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E3, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4.

Ślimak dává šach jezdec na H5.

náš hrdina posouvá král z F4 na G5, zatímco ślimak staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Z G5 na F6 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z C5 na D4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F7.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D4 na D3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F7 na E7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7. Ślimak postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá král z D7 na C7, a ślimak staví král na D4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D2, a hned poté střelec náš hrdina obsadí E7 a nechá A3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D4 na C4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na A5.

Pěšák Ślimak korunuje na D1 a rodí se nepřátelská věž.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A4, a věž Ślimak postupuje z D1 na B1. náš hrdina posouvá střelec z E7 na F6.

Mat. Ślimak stáhne síť a náš hrdina padá na A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
66
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 7
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2