Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na E6 a porazí jezdec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na B3.

pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5. Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na B7.

Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a jezdec Ślimak postupuje z B7 na D6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na A8; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z D6 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, zatímco král Ślimak postupuje z B7 na A8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a ślimak staví jezdec na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E6. Z F5 na E6 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z A7 na B7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B5.

Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Ślimak tlačí král na B8.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z B8 na C7. A je mat: náš hrdina končí hru na C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2