Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Ślimak posune svého král z G5 na H6 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z C3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B2.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4. Ślimak dává šach střelec na B4.

náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a ślimak staví střelec na C3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H5, a hned poté střelec náš hrdina obsadí B4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D7 na D6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H4. Z G3 na H4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z F6 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, zatímco ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E1. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5. Ślimak postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.

Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem. Z F4 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H6.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G8; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B8, a pěšec Ślimak postupuje z E6 na E5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na E1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, zatímco král Ślimak postupuje z F7 na G8. Z E3 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na H8, a hned poté střelec náš hrdina obsadí C5 a nechá D4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z H8 na G8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a král Ślimak postupuje z H8 na G8. náš hrdina posouvá král z E3 na D3, zatímco ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8; pak střelec náš hrdina obsadí B6 a nechá C5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, zatímco král Ślimak postupuje z E7 na F8. náš hrdina posouvá král z C6 na D6, a ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C7. Z temnoty Ślimak tlačí král na G6. Z D6 na E6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na E7. Ślimak postupuje na H6 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a král Ślimak postupuje z H6 na G5. náš hrdina posouvá král z E7 na E8, zatímco ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H6; pak král náš hrdina obsadí F8 a nechá E8 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F5 na G4. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E1, zatímco král Ślimak postupuje z F3 na G4.

náš hrdina posouvá dáma z E1 na H1, a ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na H6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak postupuje na H6 a nárokuje si naše dáma.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 14 s
Moves
92
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (92 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 2