Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z A2 na B3 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F3. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z E2 na F3.
pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na E8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4; pak král Ślimak postupuje z C8 na B8. náš hrdina posouvá král z F4 na F5, a hned poté ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Ślimak tlačí král na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F7.
Ślimak odpovídá posunem král z B8 na B7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F7 na E7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
král Ślimak postupuje z B8 na A8. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5; pak ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Ślimak tlačí král na B6, a pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z B6 na A7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6. Z C6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z B6 na A5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A6.
Ślimak staví král na B4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.