Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

dáma náš hrdina přistane na F3 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B3.

Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na C2. Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, zatímco král Ślimak postupuje z E8 na D8.

Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E4. Z C5 na B6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C8; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na E3. Ślimak postupuje na G2 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a střelec Ślimak postupuje z G2 na B7. náš hrdina posouvá král z D2 na D3, zatímco ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G2; pak střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá E3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z G2 na H1, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na E7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E4.

Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

král Ślimak postupuje z B8 na C8. náš hrdina posouvá král z D4 na E5, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F8. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na H1. Z E5 na F5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem střelec z H1 na D5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C5, a střelec Ślimak postupuje z D5 na A2.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, zatímco ślimak staví střelec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Ślimak bere pěšec na E2 a dává náš hrdina šach.

král náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E2 na F1, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, zatímco král Ślimak postupuje z C6 na B7.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví střelec na F3 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A8. náš hrdina dává šach dáma na G8.

Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Sebráním střelec na F3 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

král Ślimak postupuje z C6 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7, zatímco ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A7. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E7. náš hrdina dává šach dáma na E4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B6, zatímco král Ślimak postupuje z D7 na C8.

náš hrdina doručí konečný mat z B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2