Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
král náš hrdina přistane na C2 a porazí jezdec Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá střelec z C1 na F4, a ślimak staví jezdec na A1 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D6.
Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na C2.
král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na G2.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na C2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D5. Z C2 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá střelec z D6 na C7, zatímco ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Z C7 na B6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F3; pak král náš hrdina obsadí D2 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z F3 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D4, zatímco král Ślimak postupuje z F8 na E8.
Z D4 na C6 jezdec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na B4.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4, a hned poté král náš hrdina obsadí E2 a nechá D2 za sebou. pěšec Ślimak dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D2, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D5, a pěšec Ślimak postupuje z F3 na F2.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na F2.
Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na C7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. Z C5 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C7 na E8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco král Ślimak postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá král z E2 na F3, a ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C3, a hned poté král náš hrdina obsadí F3 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H8 na G8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a král Ślimak postupuje z H8 na H7.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.
Ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7; pak střelec náš hrdina obsadí D6 a nechá C5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D6 na F8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H6, zatímco král Ślimak postupuje z F5 na G4. náš hrdina posouvá král z D4 na E5, a ślimak staví král na H3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F6. Z temnoty Ślimak tlačí král na G3. Z H5 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z G3 na H3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a král Ślimak postupuje z H2 na H3. náš hrdina posouvá střelec z H6 na F4, zatímco ślimak staví král na H4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí král na H3; pak jezdec náš hrdina obsadí F6 a nechá H5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z H3 na H4, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F6 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2, zatímco král Ślimak postupuje z G4 na F5. náš hrdina dává šach jezdec na D6.
Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Z E4 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G5.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F6. náš hrdina dává šach střelec na C3.
Ślimak postupuje na G5 a nárokuje si naše jezdec.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 34 s
- Moves
- 88
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (88 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.