Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z D6 na C5 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A8. Z F4 na D6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z B3 na D4; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D6 na G3. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na C2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a jezdec Ślimak postupuje z C2 na E1. náš hrdina posouvá střelec z G3 na C7, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Z C7 na B6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G2. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na E7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, zatímco střelec Ślimak postupuje z G2 na F3. náš hrdina posouvá střelec z E7 na F6, a ślimak staví střelec na D5 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D3. Z G3 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z B6 na B7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5, a král Ślimak postupuje z B6 na B7. náš hrdina posouvá střelec z E5 na F4, zatímco ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C7. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C4; pak král náš hrdina obsadí F6 a nechá G5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na E7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F8, zatímco jezdec Ślimak postupuje z F4 na D3. náš hrdina posouvá král z F8 na E8, a ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D8. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a hned poté střelec náš hrdina obsadí A5 a nechá C7 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D8 na C8. střelec Ślimak dosáhne A6 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B8, a král Ślimak postupuje z C6 na B5. náš hrdina posouvá střelec z A5 na C7, zatímco ślimak staví král na A4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D6. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C8.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na C8.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B4 na B3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C8 na C7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C5.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na C5.

pěšec Ślimak postupuje z B3 na B2. náš hrdina posouvá střelec z C5 na D4, a ślimak staví král na B3 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A4, a hned poté král náš hrdina obsadí B6 a nechá C7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, a král Ślimak postupuje z A3 na B3.

náš hrdina posouvá král z B5 na C5, zatímco ślimak staví pěšec na F3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A3; pak král náš hrdina obsadí A5 a nechá B5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A3 na A2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z A5 na A4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, zatímco král Ślimak postupuje z B1 na C1.

náš hrdina posouvá král z B3 na C3, a ślimak staví král na B1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A2, a hned poté král náš hrdina obsadí C1 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A2 na B3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na B1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B6, a král Ślimak postupuje z C4 na D3.

náš hrdina posouvá král z B1 na B2, zatímco ślimak staví král na D2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E2; pak král náš hrdina obsadí C3 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E2 na E1, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F2. Sebráním pěšec na F2 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 50 s
Moves
97
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 2