Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

Krutá rána: střelec Ślimak sebere náš hrdinaovo pěšec na H7.

náš hrdina padne matu Ślimak. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na A3; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z D4 na B3.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na H7.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na C1, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5; pak jezdec Ślimak postupuje z B3 na D4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na F3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, zatímco král náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G3 na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D8. Ślimak dává šach jezdec na E5.

náš hrdina posouvá král z G4 na G5. jezdec Ślimak dosáhne F7 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D8 na B6.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B4 na B3, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B6 na A7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7; pak král Ślimak postupuje z B5 na C6. náš hrdina posouvá král z E7 na D8, a hned poté ślimak staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C8. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E4, zatímco král náš hrdina obsadí B8 a nechá C8 za sebou.

Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B8 na A8. Mat: Ślimak dokončí náš hrdina na D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 1
First capture
move 5

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 2