Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

král náš hrdina přistane na G5 a porazí dáma Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Z F4 na D6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, zatímco střelec Ślimak postupuje z C2 na D1.

náš hrdina posouvá král z F2 na G3, a ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C7.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D2. Z C7 na B6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B6 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6.

Z E3 na D2 střelec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na F4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F4.

Ślimak postupuje na D2 a nárokuje si naše střelec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. střelec Ślimak dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D4 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z C2 na D1, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E4.

Ślimak dává šach střelec na C2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, zatímco král Ślimak postupuje z D6 na D5. Z F4 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Pěšák Ślimak korunuje na D1 a rodí se nepřátelská dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Ślimak dává šach dáma na D2.

král náš hrdina obsadí G4 a nechá F4 za sebou. střelec Ślimak dosáhne F5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6. Ślimak dává šach dáma na H6.

náš hrdina posouvá král z F6 na F7. dáma Ślimak dosáhne F8 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na C8; pak král náš hrdina obsadí F6 a nechá G6 za sebou.

Ślimak dává šach dáma na D8.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na F5. dáma Ślimak dosáhne G5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí dáma na G5.

pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina posouvá král z G5 na F4, a ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a hned poté král náš hrdina obsadí D4 a nechá E3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Z C4 na B4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2