Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na F5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, a jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E6.
král Ślimak postupuje z C7 na B8. náš hrdina posouvá jezdec z E6 na D8, a hned poté ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C6. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E5.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G6, a hned poté král Ślimak postupuje z E6 na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E5.
Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C6. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a jezdec náš hrdina obsadí A7 a nechá C6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.
král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá jezdec z B5 na D4, a hned poté ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D4 na F5.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C4.
pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C8. Z D6 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5. náš hrdina dává šach jezdec na E5.
Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. Z F7 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a jezdec náš hrdina obsadí E5 a nechá F7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E5 na D7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Z C5 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z B7 na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na D7.
náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5; pak ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, a věž náš hrdina obsadí D1 a nechá A1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D1 na D7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na F7; pak král Ślimak postupuje z H8 na G8.
náš hrdina posouvá věž z F7 na E7, a hned poté ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F7.
Ślimak odpovídá posunem král z G8 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Z G8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z G6 na H5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.
Ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na F7.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.