Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
král náš hrdina přistane na H4 a porazí dáma Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D1. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D1 na C1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A1; pak král Ślimak postupuje z D7 na C6. náš hrdina posouvá věž z A1 na A8.
Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí král na D5, zatímco král náš hrdina obsadí F2 a nechá E2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem dáma z C1 na H1, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na H4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na H4.
pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá věž z A8 na B8; pak ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B6 na D6.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E3 na E2, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D6 na F6. pěšec Ślimak padá na G4 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G6. Na E1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Ślimak staví dáma na B1 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C6. dáma Ślimak dosáhne D1 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí F4 a nechá G4 za sebou. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na D2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na F3; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na D6.
král Ślimak postupuje z C4 na B5. náš hrdina posouvá věž z D6 na D5; pak ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D3. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z D3 na B3.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B8. náš hrdina bere pěšec na B4 a dává Ślimak šach.
pěšec Ślimak padá na B4 a trhá věž náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4; pak pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3. náš hrdina posouvá král z F4 na E3, a hned poté ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na A6, zatímco král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z A6 na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na B3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 6
- First capture
- move 8
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.