Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z G4 na F5 a sebere nepřátelské pěšec.

Mat. Ślimak poráží náš hrdina na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. Z E2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. pěšec Ślimak dosáhne F5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z G4 na F5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá král z E4 na D5, zatímco ślimak staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D6.

Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská střelec.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na D7, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco střelec Ślimak postupuje z H6 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a ślimak staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6.

Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.

pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. věž Ślimak dosáhne D1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na C7. Ślimak postupuje na H6 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a pěšec Ślimak postupuje z B3 na B2. náš hrdina posouvá král z C6 na B5, zatímco ślimak staví věž na D7 a bdí nad každým polem.

Z B5 na B4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7; pak král náš hrdina obsadí B3 a nechá B4 za sebou. Ślimak dává šach věž na B7.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na A2. Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A3. Mat. Ślimak stáhne síť a náš hrdina padá na A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 2