Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
Ślimak posune svého král z C7 na B6 a srazí náš hrdinaovo věž!
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B3.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F4; pak král Ślimak postupuje z D7 na C6.
náš hrdina posouvá jezdec z F4 na E6, a hned poté ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D4.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B3 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
král Ślimak postupuje z C7 na D7. náš hrdina posouvá jezdec z D4 na B5; pak ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4, a věž náš hrdina obsadí D1 a nechá A1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. náš hrdina bere pěšec na D4 a dává Ślimak šach.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.
pěšec Ślimak postupuje z F6 na F5. náš hrdina posouvá střelec z F4 na H6. král Ślimak padá na B5 a trhá jezdec náš hrdina.
Z D5 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté král Ślimak postupuje z A6 na A7. náš hrdina posouvá věž z F5 na F6; pak ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere pěšec na B6 a dává Ślimak šach.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Krutá rána: král Ślimak bere věž náš hrdina na B6.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z B7 na A6. Z E6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na B5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na B4.
pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B4 na B5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.
král Ślimak postupuje z B4 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B8. A je mat: náš hrdina končí hru na E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.