Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Ślimak posune svého král z C7 na B6 a srazí náš hrdinaovo věž!

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B3.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F4; pak král Ślimak postupuje z D7 na C6.

náš hrdina posouvá jezdec z F4 na E6, a hned poté ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B3 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

král Ślimak postupuje z C7 na D7. náš hrdina posouvá jezdec z D4 na B5; pak ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4, a věž náš hrdina obsadí D1 a nechá A1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. náš hrdina bere pěšec na D4 a dává Ślimak šach.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

pěšec Ślimak postupuje z F6 na F5. náš hrdina posouvá střelec z F4 na H6. král Ślimak padá na B5 a trhá jezdec náš hrdina.

Z D5 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté král Ślimak postupuje z A6 na A7. náš hrdina posouvá věž z F5 na F6; pak ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere pěšec na B6 a dává Ślimak šach.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Krutá rána: král Ślimak bere věž náš hrdina na B6.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z B7 na A6. Z E6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na B5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na B4.

pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B4 na B5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.

král Ślimak postupuje z B4 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B8. A je mat: náš hrdina končí hru na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2