Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na C1.

Převaha Pająk uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Pająk tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na D6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a hned poté král Pająk postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7; pak pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A2, a král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C2, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3; pak král Pająk postupuje z B5 na C5.

náš hrdina posouvá král z B3 na C2, a hned poté pająk staví dáma na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B1.

Pająk dává šach dáma na C1.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na C1.

Pająk odpovídá posunem král z C5 na D5, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na H7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

pěšec Pająk postupuje z E3 na E2. náš hrdina posouvá dáma z E7 na H7; pak pająk staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H1. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na F5, a dáma náš hrdina obsadí H2 a nechá H1 za sebou.

Na E1 Pająk povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H2 na H1. střelec Pająk dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1; pak pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá dáma z H1 na H5, a hned poté pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H5 na F5.

Z temnoty Pająk tlačí král na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Mat. Pająk stáhne síť a náš hrdina padá na E2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 11

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3