Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na E3.
Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C3 na C2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, a pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá král z E1 na E2.
Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská střelec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. pěšec Pająk dosáhne E2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na C1.
Pěšák Pająk korunuje na E1 a rodí se nepřátelská dáma.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na C2, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, zatímco dáma Pająk postupuje z E1 na A1.
náš hrdina posouvá král z B3 na A4, a pająk staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na F4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Pająk odpovídá posunem dáma z A1 na C1; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Pająk postupuje z F8 na F7. náš hrdina posouvá dáma z H8 na H4. dáma Pająk dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Z A4 na A3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Šach od Pająk: dáma se zaryje na C1.
král náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E3 na E2, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H4 na G4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí dáma na E3. náš hrdina dává šach dáma na F5.
král Pająk postupuje z F7 na G7. Z E5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A5.
dáma Pająk dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Šach od Pająk: dáma se zaryje na D3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z A6 na A7. Pająk dává šach dáma na A3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B7. dáma Pająk dosáhne B3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z B7 na C7, zatímco pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem. Z E5 na E4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk dává šach dáma na C3.
král náš hrdina obsadí B7 a nechá C7 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z F4 na F3. Z E4 na F3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí dáma na E3. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí dáma na E3.
král Pająk postupuje z E8 na D7. Z E3 na E2 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B8. Z temnoty Pająk tlačí král na E7, a hned poté král náš hrdina obsadí C7 a nechá B8 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E6 na E5. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. náš hrdina dává šach dáma na F5.
král Pająk postupuje z F7 na E7. náš hrdina posouvá král z C7 na C6, zatímco pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina doručí konečný mat z D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 6
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.