Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z E8 na E3 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C2, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C2.
jezdec Pająk postupuje z G3 na H5. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a hned poté pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F3 na G5.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G5 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na D4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
jezdec Pająk postupuje z H5 na F6. náš hrdina posouvá král z C2 na C3; pak pająk staví jezdec na G4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B8, a král náš hrdina obsadí D4 a nechá C3 za sebou.
Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na H2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5.
pěšec Pająk dosáhne E6 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
Pająk staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G4, zatímco jezdec náš hrdina obsadí D4 a nechá C2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na F5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G4.
jezdec Pająk padá na A3 a trhá střelec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C4, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na F6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C6; pak král Pająk postupuje z E8 na F8.
Z E7 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Pająk tlačí král na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E3.
Pająk odpovídá posunem král z H7 na H8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E3 na G3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B8, a hned poté král Pająk postupuje z H7 na H8. náš hrdina posouvá jezdec z B8 na D7; pak pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C5. Z temnoty Pająk tlačí král na H7, a jezdec náš hrdina obsadí E6 a nechá C5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6. A je mat: náš hrdina končí hru na G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.