Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
král náš hrdina přistane na C3 a porazí jezdec Pająk!
Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Pająk odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, zatímco král Pająk postupuje z E8 na D7.
náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3, a pająk staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G5.
Pająk postupuje na G5 a nárokuje si naše jezdec.
pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G3. Z B2 na E5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
jezdec Pająk postupuje z G3 na H5. náš hrdina posouvá střelec z E5 na F4, zatímco pająk staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H2. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C6; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z H7 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco jezdec Pająk postupuje z F6 na E8. náš hrdina posouvá střelec z H2 na G3, a pająk staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Pająk tlačí král na E7, a hned poté král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z E8 na C7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1. Pająk dává šach jezdec na C3.
náš hrdina posouvá král z D1 na C1. Pająk postupuje na E5 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F7.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na C3.
Pająk odpovídá posunem král z E7 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na C2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, zatímco pěšec Pająk postupuje z E6 na E5. Z H4 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D8, a hned poté král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z D8 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G3, a jezdec Pająk postupuje z H8 na G6. náš hrdina posouvá střelec z G3 na H2, zatímco pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Pająk tlačí král na D7; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá E3 za sebou.
jezdec Pająk dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F2, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na F4.
Pająk postupuje na F4 a nárokuje si naše střelec.
náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3.
Z temnoty Pająk tlačí král na F7. Z F3 na F4 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na G6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a král Pająk postupuje z F6 na F7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Z temnoty Pająk tlačí král na F7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na G8. Z A4 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, zatímco král Pająk postupuje z H8 na H7.
náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Pająk tlačí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na G8. A je mat: náš hrdina končí hru na A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 44 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 7
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.