Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Ślimak posune svého král z C2 na B3 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3. Ślimak postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4.

náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, zatímco ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na B8. náš hrdina dává šach dáma na F8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2. Ślimak postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.

Z E2 na C3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na A4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5.

Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na A6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. náš hrdina dává šach dáma na C8.

král Ślimak postupuje z C6 na B6. Z E3 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na A5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A4. náš hrdina dává šach pěšec na B3.

Ślimak odpovídá posunem král z A4 na A3. Z C1 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak posouvá král z A3 na A2 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C5. Ślimak postupuje na C5 a nárokuje si naše jezdec.

náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4. Ślimak posouvá pěšec z C5 na B4 a srazí pěšec náš hrdina.

Z A8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak postupuje na B3 a nárokuje si naše pěšec.

pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B3 na C2; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a král Ślimak postupuje z C2 na C3.

náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, zatímco ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B2. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B4.

Ślimak odpovídá posunem král z B2 na C2. Sebráním pěšec na B3 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak posouvá král z C2 na B3 a srazí dáma náš hrdina.

náš hrdina dává šach dáma na B8.

král Ślimak postupuje z B3 na C2. Z C8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na B1 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A1. náš hrdina dává šach střelec na G7.

Ślimak odpovídá posunem král z A1 na A2. Z A8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a král Ślimak postupuje z B1 na C2.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, zatímco ślimak staví král na D3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C4; pak pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C4 na B5.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F8, zatímco král Ślimak postupuje z B6 na B5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H5.

Ślimak staví král na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na A6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D4. Z G7 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z D4 na E4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a král Ślimak postupuje z E3 na F3.

Z A3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na G2 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F1. náš hrdina dává šach dáma na F4.

Ślimak odpovídá posunem král z F1 na G2. Z G5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H5.

král Ślimak postupuje z H1 na G1. náš hrdina dává šach střelec na D4.

Ślimak staví král na G2 a bdí nad každým polem. Z G5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F1, a hned poté dáma náš hrdina obsadí H4 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F1 na G2.

náš hrdina dává šach dáma na A2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H2.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
115
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 7
Material captured (hero / opponent)
8 / 17
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 2