Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

král náš hrdina přistane na E1 a porazí jezdec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak král Ślimak postupuje z D8 na C7.

náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a hned poté ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4, zatímco král náš hrdina obsadí E1 a nechá D1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z E3 na E2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C2 na B2.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá C2 za sebou.

Na E1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak král Ślimak postupuje z E7 na F8.

náš hrdina posouvá král z D2 na C2, a hned poté ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, zatímco král náš hrdina obsadí B4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F6 na E7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na A4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na C4.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a král náš hrdina obsadí E5 a nechá D4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5; pak král Ślimak postupuje z C7 na B7.

náš hrdina posouvá král z E5 na D5, a hned poté ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A8, zatímco král náš hrdina obsadí C6 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A8 na A7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a hned poté král Ślimak postupuje z B7 na A8.

náš hrdina posouvá král z D5 na C6; pak ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A8, a král náš hrdina obsadí A5 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A5 na A4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. náš hrdina dává šach pěšec na B6.

král Ślimak postupuje z A7 na A6. náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7. král Ślimak padá na B7 a trhá pěšec náš hrdina.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
66
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2