Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z B2 na C3 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

Ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C5 na B6.

Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Ślimak tlačí král na D5.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4. náš hrdina bere pěšec na B5 a dává Ślimak šach.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na F4.

jezdec Ślimak postupuje z H6 na F7. náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3, a hned poté ślimak staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F4 na E5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F5. Z E6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z F5 na F6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B5 na D7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E5. A je mat: náš hrdina končí hru na F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2