Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z G2 na F3 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B3.

Ślimak bere pěšec na D2 a dává náš hrdina šach.

Z E1 na D2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F3.

Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2, a pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, zatímco ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7; pak král náš hrdina obsadí F2 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D2 na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, zatímco král Ślimak postupuje z H7 na G8.

náš hrdina posouvá střelec z E3 na F4, a ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C7.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Ślimak posouvá pěšec z F6 na G5 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C7 na D8, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. Z D8 na G5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z D4 na D3. náš hrdina posouvá král z F2 na E1. pěšec Ślimak dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z E1 na D2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E8; pak střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8.

Z E3 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B4.

král Ślimak postupuje z D7 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, a ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B6. Z F6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D6.

král Ślimak postupuje z C7 na C6. náš hrdina dává šach střelec na E5.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, zatímco král Ślimak postupuje z D7 na E8. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2