Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z C2 na B3.

Po sražení pěšec na D2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.

pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. jezdec Ślimak dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí C2 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z C4 na E5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak král Ślimak postupuje z F8 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a hned poté ślimak staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z E5 na G4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5. pěšec Ślimak padá na A5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C2 na D3; pak ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4.

Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na E5.

král náš hrdina obsadí B5 a nechá C4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z E5 na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5.

Krutá rána: jezdec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Ślimak staví jezdec na E1 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H8, zatímco král náš hrdina obsadí A5 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z E1 na C2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z C2 na B4.

náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6; pak ślimak staví jezdec na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z C2 na D4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6; pak král Ślimak postupuje z F7 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C6.

Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na H6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

Ślimak odpovídá posunem král z H6 na G6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B8 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7, a hned poté král Ślimak postupuje z F5 na E5. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2