Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

pěšec náš hrdina přistane na G4 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z B3 na C2 a srazí pěšec náš hrdina.

střelec náš hrdina obsadí H6 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, zatímco střelec Ślimak postupuje z G6 na F5.

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3, a ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3.

Ślimak postupuje na H3 a nárokuje si naše jezdec.

Z G2 na H3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F8, a střelec Ślimak postupuje z F5 na G4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na G4.

Ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Z G4 na F5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B8. Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak odpovídá posunem král z B8 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D6 na A3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C2.

král Ślimak postupuje z B7 na A6. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A7 na B7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5, a král Ślimak postupuje z A8 na B7.

náš hrdina posouvá střelec z E5 na D4, zatímco ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B6.

Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.

Z A6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z B7 na A8. náš hrdina posouvá věž z A1 na D1, a ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem.

A je mat: náš hrdina končí hru na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2