Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
jezdec náš hrdina přistane na B2 a porazí dáma Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2, a hned poté ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E2 na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E4.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Ślimak šach.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F7.
král Ślimak postupuje z D7 na C8. náš hrdina posouvá jezdec z F7 na E5.
Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem dáma z B1 na F5, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E5 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3. náš hrdina posouvá král z E4 na E3.
Šach od Ślimak: dáma se zaryje na H6.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na H8, zatímco král náš hrdina obsadí C4 a nechá D3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
dáma Ślimak postupuje z H8 na G7. náš hrdina posouvá jezdec z F3 na D2; pak ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a jezdec náš hrdina obsadí C4 a nechá D2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C4 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na B2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C4; pak král Ślimak postupuje z C6 na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na B2.
Ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5, zatímco král náš hrdina obsadí C3 a nechá D3 za sebou.
pěšec Ślimak padá na C4 a trhá jezdec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na C4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a hned poté král Ślimak postupuje z B6 na B7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na C5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 21 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.