Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
Ślimak posune svého věž z H1 na H8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na C3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z F6 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3.
Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. pěšec Ślimak padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na H3.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z D7 na E5, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na A3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na C1.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.
věž Ślimak postupuje z C1 na D1. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a hned poté ślimak staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Ślimak odpovídá posunem věž z D1 na A1, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na B2. Krutá rána: jezdec Ślimak bere střelec náš hrdina na B2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5, a hned poté věž Ślimak postupuje z A1 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3; pak ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
pěšec Ślimak padá na B4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z B2 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. věž Ślimak padá na B4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z D3 na C4.
král Ślimak postupuje z E8 na F8. náš hrdina dává šach jezdec na E6.
Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D4 na C6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na B1.
Z D8 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak ślimak staví věž na H1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. pěšec Ślimak padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Krutá rána: věž Ślimak bere dáma náš hrdina na H8.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D8 na C6. král Ślimak padá na F5 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na A7; pak pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
Ślimak staví věž na F8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D6.
král Ślimak dosáhne G6 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí E1 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z F8 na F4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D6 na C4.
Krutá rána: věž Ślimak bere jezdec náš hrdina na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a hned poté věž Ślimak postupuje z C4 na A4. náš hrdina posouvá král z E1 na D2.
Šach od Ślimak: věž se zaryje na A2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ślimak tlačí věž na A5, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na A6.
Z E5 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z F6 na G6. náš hrdina posouvá král z D4 na D5, a hned poté ślimak staví věž na A2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Ślimak tlačí věž na A7, zatímco král náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na C6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6, a hned poté věž Ślimak postupuje z A7 na A2. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak ślimak staví věž na G2 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí věž na G6. náš hrdina bere věž na G6 a dává Ślimak šach.
Ślimak odpovídá posunem král z F6 na E7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na C7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 9
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 21
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.