Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

král náš hrdina přistane na C7 a porazí věž Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

jezdec Ślimak postupuje z G3 na H5. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Ślimak dává šach střelec na B4.

král náš hrdina obsadí C1 a nechá D2 za sebou. střelec Ślimak dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na D2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, a jezdec Ślimak postupuje z H5 na F6.

náš hrdina posouvá král z C3 na D4, zatímco ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.

Ślimak dává šach jezdec na E4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na D4, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na C3.

král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá král z C3 na D3, a ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H5, a hned poté král náš hrdina obsadí F3 a nechá E3 za sebou. Ślimak posouvá král z D6 na D5 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a král Ślimak postupuje z E5 na F6.

náš hrdina posouvá král z F3 na E4, zatímco ślimak staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H4; pak král náš hrdina obsadí C6 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F4. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E7.

pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E2, a hned poté král náš hrdina obsadí D5 a nechá E6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F4 na E3; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. Pěšák Ślimak korunuje na E1 a rodí se nepřátelská věž.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a pěšec Ślimak postupuje z H7 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, zatímco ślimak staví král na F4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. věž Ślimak dosáhne D1 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí C6 a nechá D5 za sebou. Šach od Ślimak: věž se zaryje na C1.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D7. Ślimak bere pěšec na C7 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na C7.

král Ślimak postupuje z F4 na E5. náš hrdina posouvá král z C7 na D8, a ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E8. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H5, a hned poté král náš hrdina obsadí F8 a nechá E8 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F8 na G7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6, a pěšec Ślimak postupuje z H4 na H3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H5.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2