Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
střelec náš hrdina přistane na D2 a porazí dáma Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A2.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na G5. Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. Ślimak dává šach pěšec na E3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.
Šach od Ślimak: dáma se zaryje na G1.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z G1 na F2. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z G5 na F6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na D7.
náš hrdina posouvá král z D2 na D1. Ślimak dává šach dáma na F1.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. dáma Ślimak dosáhne D1 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na C1.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F2, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na D2. náš hrdina bere nepřátelské dáma: střelec skočí z G5 na D2.
pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a hned poté ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na D5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, zatímco střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H6, a hned poté král Ślimak postupuje z B7 na C8.
náš hrdina posouvá střelec z H6 na G5; pak ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.
král Ślimak postupuje z D6 na C7. náš hrdina posouvá střelec z G5 na D2, a hned poté ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D2 na B4.
Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na D5.
střelec náš hrdina obsadí A5 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D5 na D4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, a hned poté král Ślimak postupuje z C4 na D5.
Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na C4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Ślimak tlačí král na D4, a pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D4 na D5. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F8 na C5.
král Ślimak postupuje z E6 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na E6. Z C8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C5 na E7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6; pak král Ślimak postupuje z H6 na G6.
náš hrdina posouvá dáma z E7 na F8, a hned poté ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H7. A je mat: náš hrdina končí hru na H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.