Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na C1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá král z E1 na D2.

Ślimak dává šach pěšec na E3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá E3 za sebou. Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na C1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak střelec Ślimak postupuje z C4 na D3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D3.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, zatímco král náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na B3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Ślimak postupuje z D6 na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G6 na F7.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a dáma náš hrdina obsadí B8 a nechá F8 za sebou. Ślimak dává šach pěšec na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D8. Z temnoty Ślimak tlačí král na E5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E5 na E4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a hned poté král Ślimak postupuje z F3 na E2. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na F2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na D4 a dává Ślimak šach.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G3, a dáma náš hrdina obsadí F8 a nechá C8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G3 na G2, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D4 na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F5; pak král Ślimak postupuje z H1 na G2.

náš hrdina posouvá dáma z F5 na F4, a hned poté ślimak staví král na H1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G1, zatímco dáma náš hrdina obsadí F3 a nechá F4 za sebou.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2