Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

střelec náš hrdina přistane na H6 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, zatímco jezdec Pająk postupuje z F6 na D5. Z F3 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5.

Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5. Z C5 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

jezdec Pająk postupuje z E4 na D6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na G5.

Pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5; pak pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D6 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco jezdec Pająk postupuje z C7 na A8. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B6. náš hrdina dává šach dáma na H7.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na E8. Z G6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Sebráním jezdec na B6 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

král Pająk postupuje z D8 na C8. náš hrdina dává šach dáma na A6.

Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na A5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Z temnoty Pająk tlačí král na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B4.

Pająk odpovídá posunem král z B8 na A7. Z B4 na C3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na H6.

král Pająk postupuje z A7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, a pająk staví král na A7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Pająk tlačí král na A8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Pająk postupuje z A8 na A7. Mat. dáma náš hrdina na A5 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 3