Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z B3 na A1 a sebere nepřátelské věž.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G4.

náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Pająk šach.

král Pająk postupuje z D7 na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G4.

Pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E5.

Z temnoty Pająk tlačí král na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G6 na E7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C8, a hned poté král Pająk postupuje z C5 na B4. náš hrdina posouvá jezdec z C8 na A7; pak pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

Z C6 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na B5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D4.

Pająk odpovídá posunem král z B5 na A5. náš hrdina dává šach jezdec na B3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak pěšec Pająk postupuje z A3 na A2.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5. Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina bere nepřátelské věž: jezdec skočí z B3 na A1.

Z temnoty Pająk tlačí král na B5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B5 na C5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Pająk postupuje z C6 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H8 na C3.

Pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z A5 na C3.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C3 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak pěšec Pająk postupuje z C7 na C5. náš hrdina posouvá jezdec z A1 na B3, a hned poté pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z B3 na C5.

Z temnoty Pająk tlačí král na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

Pająk odpovídá posunem král z C8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Pająk postupuje z C6 na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.

Pająk staví král na A8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3