Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

král náš hrdina přistane na F3 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H7.

Z F3 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem jezdec z H7 na F6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3, a jezdec Pająk postupuje z F6 na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D7.

Pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B6. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H6; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.

Pająk postupuje na G4 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. Pająk posouvá jezdec z G4 na H2 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na G3.

náš hrdina posouvá král z E2 na D3, a pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.

jezdec Pająk dosáhne E2 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D3 a nechá C3 za sebou. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na F4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E4, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Z E4 na F4 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

jezdec Pająk postupuje z H2 na F3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na F3.

Pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. Z A3 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D8 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco král Pająk postupuje z D8 na E8.

náš hrdina posouvá král z F3 na E4, a pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D6.

Z temnoty Pająk tlačí král na G7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí C8 a nechá B6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G7 na F7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C8 na E7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a král Pająk postupuje z E8 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, zatímco pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7.

Z temnoty Pająk tlačí král na F8. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk odpovídá posunem král z F8 na F7. Mat. dáma náš hrdina na G8 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 42 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3