Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
střelec náš hrdina přistane na G1 a porazí dáma Pająk!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Po sražení pěšec na F2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1; pak král Pająk postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá střelec z C1 na E3.
Na G1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: střelec skočí z E3 na G1.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3, zatímco král náš hrdina obsadí E1 a nechá F1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, a hned poté jezdec Pająk postupuje z E4 na D6.
náš hrdina posouvá král z C1 na B2; pak pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A2.
Z temnoty Pająk tlačí král na B5, a král náš hrdina obsadí B2 a nechá A2 za sebou. jezdec Pająk dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na B3, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4.
Pająk dává šach jezdec na D2.
náš hrdina posouvá král z B3 na C2, a hned poté pająk staví jezdec na F1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1.
Šach od Pająk: jezdec se zaryje na E3.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá D1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B5 na C6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z G1 na E3.
Krutá rána: jezdec Pająk bere střelec náš hrdina na E3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E3.
král Pająk postupuje z C6 na B6. náš hrdina posouvá král z E3 na F3; pak pająk staví král na C5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5, a král náš hrdina obsadí F3 a nechá G4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E2. král Pająk padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1; pak král Pająk postupuje z C3 na B2. náš hrdina posouvá král z D1 na D2, a hned poté pająk staví král na A2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, zatímco král náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na C2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, a hned poté král Pająk postupuje z A2 na A1. náš hrdina posouvá král z C3 na C2; pak pająk staví král na A2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Pająk tlačí král na A1, a král náš hrdina obsadí C2 a nechá C3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z A1 na A2.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 60
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 8
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.