Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá král z E1 na D1; pak pająk staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, a král náš hrdina obsadí B1 a nechá C1 za sebou. jezdec Pająk dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B1 na C2, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1; pak pěšec Pająk postupuje z C3 na C2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
Pająk staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Šach od Pająk: pěšec se zaryje na A3.
král náš hrdina obsadí A2 a nechá B2 za sebou. Pająk dává šach jezdec na C3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A2 na A3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4, a hned poté jezdec Pająk postupuje z F6 na G4.
náš hrdina posouvá král z B4 na A5; pak pająk staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.
Z temnoty Pająk tlačí král na D8, a král náš hrdina obsadí B7 a nechá A6 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z C3 na E4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B7 na C6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5; pak jezdec Pająk postupuje z F2 na D1.
náš hrdina posouvá král z C5 na C4, a hned poté pająk staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.
Z temnoty Pająk tlačí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.
jezdec Pająk dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4. Pająk dává šach pěšec na G5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na E3.
Pająk staví pěšec na G4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na A4, a král náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E6 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3; pak jezdec Pająk postupuje z A4 na C3.
náš hrdina posouvá král z F3 na E3, a hned poté pająk staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B5, zatímco král náš hrdina obsadí C2 a nechá D2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D6 na C7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Pająk postupuje z C7 na C8.
náš hrdina posouvá král z C2 na C3. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na B5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Pająk dává šach jezdec na D6.
král náš hrdina obsadí D5 a nechá C4 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z D6 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na E6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E6 na E5.
Pająk dává šach jezdec na G4.
náš hrdina posouvá král z E5 na F4, a hned poté pająk staví jezdec na H2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.
Z temnoty Pająk tlačí král na C7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z H2 na G4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E5.
král Pająk postupuje z C7 na D7. náš hrdina posouvá král z E5 na F6; pak pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.