Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D2 na C3 a sebere nepřátelské střelec.

Mat. Ślimak poráží náš hrdina na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

Ślimak staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.

Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5.

náš hrdina posouvá král z E3 na F4, a hned poté ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.

Ślimak odpovídá posunem dáma z B1 na E1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F6 na F7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na C1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6. Ślimak dává šach dáma na C4.

náš hrdina posouvá král z E6 na E5; pak ślimak staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4.

Z temnoty Ślimak tlačí dáma na E6, a král náš hrdina obsadí G3 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z E6 na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4; pak pěšec Ślimak postupuje z E3 na E2.

náš hrdina posouvá král z F4 na G4. Ślimak dává šach dáma na D4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. dáma Ślimak dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F4 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B8 na C8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

dáma Ślimak postupuje z F7 na E6. náš hrdina posouvá král z D3 na C3.

Na E1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Mat: Ślimak dokončí náš hrdina na E4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.

More from floor 2