Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: král Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na F8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.
Ślimak postupuje na C1 a nárokuje si naše střelec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na D3.
náš hrdina posouvá král z F2 na E2. Ślimak dává šach jezdec na F4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. pěšec Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F4 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, zatímco král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá král z E3 na E4.
Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na G5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Ślimak dává šach jezdec na E6.
král náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou. jezdec Ślimak dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na E4, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Z E4 na F4 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, zatímco ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D6.
král Ślimak postupuje z G8 na G7. náš hrdina posouvá král z D6 na C5, a ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E8. Z B5 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a král Ślimak postupuje z D7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5.
Ślimak postupuje na G5 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G4; pak pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco král Ślimak postupuje z E7 na F6. náš hrdina posouvá král z E2 na F1.
pěšec Ślimak dosáhne G2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G2.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na F3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Ślimak postupuje z D6 na E6. náš hrdina posouvá král z F3 na G4, zatímco ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. náš hrdina dává šach dáma na F8.
Ślimak postupuje na F8 a nárokuje si naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 70
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 13
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (70 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.