Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E1 na D2 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a hned poté szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D2.
pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.
Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F6 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E5.
náš hrdina posouvá král z C3 na B4, a hned poté szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na A4.
Z temnoty Szczur tlačí král na D5, zatímco král náš hrdina obsadí B4 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D5 na E4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. Z E3 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z F4 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3; pak szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a král náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E6 na E7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5; pak král Szczur postupuje z D7 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z C8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z C8 na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7; pak král Szczur postupuje z D7 na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 26 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.