Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E1 na D2 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a hned poté szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D2.

pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E5.

náš hrdina posouvá král z C3 na B4, a hned poté szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na A4.

Z temnoty Szczur tlačí král na D5, zatímco král náš hrdina obsadí B4 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D5 na E4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. Z E3 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z F4 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3; pak szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a král náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na E7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5; pak král Szczur postupuje z D7 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z C8 na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7; pak král Szczur postupuje z D7 na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1