Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z G4 na H5 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

jezdec Szczur postupuje z B8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3. pěšec Szczur padá na B3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5. Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina posouvá král z E1 na F2. jezdec Szczur dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B4, zatímco král náš hrdina obsadí F2 a nechá E3 za sebou.

Szczur dává šach jezdec na D3.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E2 na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4. Po sražení pěšec na D2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí věž na C2, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem věž z C2 na C1, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak věž Szczur postupuje z C1 na D1. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté szczur staví věž na E1 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.

Z temnoty Szczur tlačí věž na H1, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na E7.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Šach od Szczur: věž se zaryje na H3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2, a hned poté věž Szczur postupuje z H3 na D3. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví věž na H3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí věž na H5. náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z G4 na H5.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na H5.

Z H7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, zatímco dáma náš hrdina obsadí F7 a nechá F8 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F7 na F2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E3.

náš hrdina bere pěšec na E3 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z G5 na F6. náš hrdina posouvá dáma z E3 na E8; pak szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F8. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a dáma náš hrdina obsadí F7 a nechá F8 za sebou.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B3.

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F7 na F2, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na B2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F2 na B2.

král Szczur postupuje z G5 na F6. náš hrdina posouvá dáma z B2 na E2, a hned poté szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem.

A je mat: náš hrdina končí hru na E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 31 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1