Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
dáma náš hrdina přistane na B4 a porazí jezdec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3; pak pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté szczur staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C5 na A6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na C4.
Szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Szczur tlačí král na E8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na A4.
jezdec Szczur dosáhne B6 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na B4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na F8.
náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na E5.
pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur dává šach jezdec na D3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na C4. jezdec Szczur dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, a hned poté jezdec Szczur postupuje z E5 na C4. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.
Z temnoty Szczur tlačí král na C8. náš hrdina dává šach dáma na E8.
Szczur odpovídá posunem král z C8 na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E7 na G5.
jezdec Szczur dosáhne A4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z C5 na B4, a hned poté szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G5 na G4.
Szczur dává šach jezdec na D5.
král náš hrdina obsadí C5 a nechá B4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D5 na B4. náš hrdina bere jezdec na B4 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a hned poté král Szczur postupuje z C8 na D8.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8. Z F4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak král Szczur postupuje z E7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. náš hrdina doručí konečný mat z E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.