Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D3 na E4 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté jezdec Szczur postupuje z F6 na E8.
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4; pak szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.
pěšec Szczur padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na F4.
Szczur odpovídá posunem jezdec z E8 na D6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. jezdec Szczur padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z D3 na E4.
pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
král Szczur postupuje z F7 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na C7.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a král náš hrdina obsadí E6 a nechá D6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak král Szczur postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, zatímco král náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F7 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na H8. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na F8.
Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F6 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D4 na A4.
král Szczur postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá král z D7 na E6, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Szczur tlačí král na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8. Z D4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. náš hrdina doručí konečný mat z G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.