Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
pěšec náš hrdina přistane na D5 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
jezdec Szczur postupuje z D7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4; pak szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3; pak pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.
náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a hned poté szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.
náš hrdina posouvá král z D1 na C1; pak szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a král náš hrdina obsadí B1 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B1 na C1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2; pak král Szczur postupuje z H8 na G8.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a hned poté szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D5.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na H6.
náš hrdina posouvá král z C2 na C1; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a král náš hrdina obsadí C2 a nechá C1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5.
pěšec Szczur padá na F5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na F5.
král Szczur postupuje z H8 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a hned poté szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G5 na G4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté král Szczur postupuje z H7 na H6.
náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a dáma náš hrdina obsadí E5 a nechá E8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na H5.
náš hrdina dává šach pěšec na F6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a hned poté szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na G8.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D8, a hned poté král Szczur postupuje z H7 na H6.
Z G5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.
Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a dáma náš hrdina obsadí F5 a nechá E5 za sebou.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.