Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: jezdec Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na B8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, zatímco szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4; pak pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. Szczur postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská věž.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco jezdec Szczur postupuje z E5 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4.
Szczur dává šach věž na B2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Szczur tlačí věž na B4. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí věž Szczur.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A5.
Szczur postupuje na F4 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4. Szczur posouvá pěšec z G4 na H3 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H3.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na E8; pak pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6. Z A5 na B6 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
Szczur posouvá pěšec z C7 na B6 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco pěšec Szczur postupuje z C4 na C3. náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5, a szczur staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Szczur postupuje na D5 a nárokuje si naše pěšec.
pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Pěšák Szczur korunuje na C1 a rodí se nepřátelská jezdec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. pěšec Szczur dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Z G2 na F3 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
jezdec Szczur postupuje z C1 na B3. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5. Szczur dává šach jezdec na D4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C6.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B6.
Szczur postupuje na H5 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. Szczur posouvá král z E8 na E7 a srazí pěšec náš hrdina.
Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur postupuje na B8 a nárokuje si naše dáma.
náš hrdina posouvá král z G2 na F2, a szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D4, a hned poté král náš hrdina obsadí F1 a nechá G1 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na C6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a král Szczur postupuje z F6 na E6.
náš hrdina posouvá král z F2 na E1, zatímco szczur staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6; pak král náš hrdina obsadí E1 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na H4. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D3.
král Szczur postupuje z G5 na F5. náš hrdina posouvá král z D3 na E2, a szczur staví jezdec na B7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D6, a hned poté král náš hrdina obsadí G2 a nechá F2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D6 na C8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H2, a král Szczur postupuje z G5 na F5. náš hrdina posouvá král z H2 na H3, zatímco szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Szczur tlačí král na H5; pak král náš hrdina obsadí F3 a nechá G2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z C8 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5. Szczur dává šach jezdec na F7.
náš hrdina posouvá král z E5 na E6. jezdec Szczur dosáhne D8 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B7, a hned poté král náš hrdina obsadí C7 a nechá D7 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B7 na D8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na D8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na H3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7, a král Szczur postupuje z H6 na H7.
náš hrdina posouvá král z E7 na F7, zatímco szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7; pak král náš hrdina obsadí G5 a nechá F6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na H8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 109
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 16
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.