Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z D4 na G1 a sebere nepřátelské věž.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá střelec z C1 na G5, zatímco ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D7; pak střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá G5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.

pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4. Ślimak posouvá pěšec z B5 na A4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5. Z E3 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak dává šach pěšec na E3.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Ślimak postupuje na D5 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3. Ślimak posouvá pěšec z B5 na A4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D2 na C3, zatímco ślimak staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A4.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z H7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na B6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D8, zatímco král Ślimak postupuje z E5 na D4. Sebráním jezdec na F6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak staví král na E3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na C4. Ślimak postupuje na E2 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4. Ślimak posouvá král z E2 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5, zatímco ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G2; pak střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G4 na H4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G4. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pěšák Ślimak korunuje na G1 a rodí se nepřátelská věž.

Z D4 na G1 střelec náš hrdina pohltí věž Ślimak.

Ślimak staví pěšec na F3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na H5.

náš hrdina dává šach dáma na H8.

Ślimak odpovídá posunem král z H5 na G5. Z G8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, a pěšec Ślimak postupuje z F3 na F2.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na F2.

Ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem. Z E3 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.

Ślimak odpovídá posunem král z H5 na G4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, zatímco král Ślimak postupuje z G3 na G2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

Ślimak staví král na H3 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na H8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G3, a hned poté král náš hrdina obsadí G5 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G3 na G2; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F1. náš hrdina dává šach dáma na H1.

král Ślimak postupuje z F1 na F2. náš hrdina posouvá střelec z F4 na D2, zatímco ślimak staví král na G3 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G1.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H3; pak střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá D2 za sebou.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
18 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2