Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

dáma náš hrdina přistane na B8 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a král Szczur postupuje z F8 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3. Szczur postupuje na H3 a nárokuje si naše pěšec.

Z G2 na H3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6; pak král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, zatímco pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.

Z B3 na A4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E7 na F5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a jezdec Szczur postupuje z D4 na E6. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z A8 na A3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F8 na D7. Z C5 na C6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B8. Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

král Szczur postupuje z G7 na F6. Z C7 na B8 dáma náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté dáma náš hrdina obsadí G5 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a král Szczur postupuje z F7 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na G6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na E7.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1