Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D4 na E5 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté jezdec Szczur postupuje z B6 na D7.
náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4; pak szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3.
Z temnoty Szczur tlačí král na G6, a pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak král Szczur postupuje z G7 na F6.
náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4, a hned poté szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere jezdec na E5 a dává Szczur šach.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na G8.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a král náš hrdina obsadí F6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Szczur postupuje z H7 na G8.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.