Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

pěšec náš hrdina přistane na C4 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na B2.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5.

náš hrdina bere pěšec na G5 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak král Szczur postupuje z E7 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté szczur staví jezdec na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a hned poté jezdec Szczur postupuje z A8 na B6. náš hrdina posouvá jezdec z G7 na H5; pak szczur staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C4.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F6; pak král Szczur postupuje z C8 na B8.

Z D7 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na B7, zatímco dáma náš hrdina obsadí E8 a nechá G6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na A7. Z B8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. náš hrdina doručí konečný mat z C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1