Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z D7 na E5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na H6.
Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach střelec na G5.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6, a střelec náš hrdina obsadí H4 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z E5 na G6, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H4 na G3.
pěšec Ślimak padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na H3.
jezdec Ślimak postupuje z G6 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, a hned poté ślimak staví jezdec na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, zatímco král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C7, a hned poté král Ślimak postupuje z E6 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C7 na B6.
Ślimak staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F7, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z D4 na E5.
král Ślimak postupuje z D7 na C6. náš hrdina posouvá střelec z B6 na A7, a hned poté ślimak staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D5. Z G8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A7 na C5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E3.
náš hrdina posouvá král z F2 na F3; pak ślimak staví pěšec na E2 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E2.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, a pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F6 na E5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6.
Ślimak dává šach pěšec na F3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na F3.
král Ślimak postupuje z E5 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7, a hned poté ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D4.
Ślimak odpovídá posunem král z F6 na F5. A je mat: náš hrdina končí hru na F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.