Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Ślimak posune král na E8 a zabere naše dáma.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B3.

Ślimak staví střelec na D5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A8.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco střelec Ślimak postupuje z A8 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5.

Ślimak posouvá střelec z D5 na B3 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Ślimak postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

střelec Ślimak postupuje z B3 na A2. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D4.

Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B1; pak pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z B1 na G6. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F8, zatímco střelec Ślimak postupuje z G6 na H5.

Sebráním pěšec na F7 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak posouvá střelec z H5 na F7 a srazí dáma náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E8. Sebráním střelec na E8 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak posouvá král z D7 na E8 a srazí dáma náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Z C5 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z E7 na E6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B4.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6; pak střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá B4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, zatímco král Ślimak postupuje z C7 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a ślimak staví král na D5 a bdí nad každým polem.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D6. náš hrdina dává šach dáma na D8.

Ślimak odpovídá posunem král z D6 na C6; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D8 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.

Sebráním pěšec na C4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

král Ślimak postupuje z C7 na B6. náš hrdina dává šach střelec na D4.

Ślimak staví král na A5 a bdí nad každým polem. Z C5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

Ślimak odpovídá posunem král z A6 na A5. A je mat: náš hrdina končí hru na C3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 20
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2