Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.
Po sražení pěšec na D2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E1 na D2.
střelec Ślimak postupuje z E4 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a hned poté ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.
pěšec Ślimak padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na F3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté střelec Ślimak postupuje z H7 na G6.
náš hrdina posouvá král z D2 na E3; pak ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a král náš hrdina obsadí G5 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z H5 na G6.
pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. náš hrdina bere pěšec na F7 a dává Ślimak šach.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B8. náš hrdina dává šach dáma na F8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Z E7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4; pak ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na E6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7; pak král Ślimak postupuje z A8 na B7. náš hrdina posouvá dáma z E6 na E7, a hned poté ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
pěšec Ślimak padá na B3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.