Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E7.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na H3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H3.

pěšec Ślimak padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak král Ślimak postupuje z F8 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, a hned poté ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z A1 na B3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7. jezdec Ślimak padá na C7 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E2 na F2; pak ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na A1, a král náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4.

jezdec Ślimak padá na C2 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak jezdec Ślimak postupuje z C7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a hned poté ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z E8 na C7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5. král Ślimak padá na H7 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z G5 na F6; pak ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

Ślimak dává šach jezdec na D5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F6 na F7.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z D5 na C7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7; pak jezdec Ślimak postupuje z E3 na C2. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7.

jezdec Ślimak dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E8. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z D5 na E7. náš hrdina bere jezdec na E7 a dává Ślimak šach.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5; pak ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D4, a pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z D4 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E8 na F7. Ślimak dává šach jezdec na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6. jezdec Ślimak dosáhne H7 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z F6 na G6. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na F8.

Mat. dáma náš hrdina na F8 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2