Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z B2 na A1 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

pěšec Ślimak padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4, zatímco střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na H5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3. pěšec Ślimak padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

Ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5. Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: střelec skočí z B2 na A1.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z H7 na G6. Z D6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F4 na E3.

král Ślimak postupuje z G6 na F5. náš hrdina dává šach dáma na E5.

Ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí král na H3.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z H3 na G4. náš hrdina dává šach dáma na H5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H3. Z F3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak padá na H4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina doručí konečný mat z F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2